一口气刷完6集,身为游戏盲的我看了都觉得超感动,自己编个报警器音都要愁死了,这班大神居然能用八位机创作出这么多复杂的音乐,才智+才情双满分!工科统霸全世界!万岁!男生还不快滚去看!B站代码av1680500不谢!
没有山冈晃。我好悲伤。
http://www.bilibili.com/video/av1680500/一口气6p不费劲。
主要在谈LowBit音乐。其实游戏音乐本身自带光环,和游戏的画面音效剧情操作相结合,加上玩家日积月累的沉浸式体验,完全能够让二流的作品具备一流作品的效果,让一流的作品蜕变为传世的神作。OST容易被人理解,是因为游戏提供了一个完整无隙的通道让玩家进入,然后使玩家持续地进行着意义的自动填充
B站
http://mp.weixin.qq.com/s/gg5uhR31EDKs8K_cV_vgpg终于看完
4.5真沒想過拳皇的背景音樂是個大媽做的!!!!
浅入浅出,其实还有很多影响业界的配乐和作曲家没有提及到,毕竟只在网络播放的容量还是太小了点
认识了好多厉害的VGM音乐人,在这行业一干就是20年,不服不行。最强的是你能明显感觉到,thisiswhati'mgonnadofortherestofmylife---这样的态度。
非常感谢能遇到这么一套纪录片,对日本游戏音乐有了新的认识。
作为纪录片虽然不全面,但主要的代表人物都露脸了,而且从nes的简陋硬件发展而来,怎么看也是伟大的一个过程。
精彩,终于知道古早的主机是什么了。也是电子乐的另一种形式,伴随着硬件发展,最后又回归了高保真。😂
芯片音乐的时代,从只有三个声部和一个噪音(第一个想出用噪音模拟鼓点来增加一个声部的天才是谁)的8-bit红白机到可以使用八个采样音源的MD,旋律的实现和旋律的创作同样激动人心。如今的硬件已允许游戏中的BGM不输电影大片,在我看来真正属于游戏音乐的时代却已经落幕了
画面干净,叙事简洁,形式感很强。人物性格扁平。你能记住有这么一部片子介绍游戏音乐史,但是你不会记得作曲者是一个什么样的人。
前几年看的!...:q
音乐响起,热泪盈眶。高分少女,给游戏的情书。
一口气看完全6集。以前酷爱听MIDI,觉得简单而又有魔性……没想到8位、16位音乐的作曲者一个个都是艺术型工程师2333(迷之感动QAQ
好的游戏音乐太多,居然没有传说系列。
古代佑三绝了
从8bit音乐到16bit音乐,再到32位的时代,记录了我从小学逃课去电玩城到高中逃课去网吧的全过程(