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  • 杀掉那个魔术师 Смертельные иллюзии(2020)全集观看
  • 杀掉那个魔术师 Смертельные иллюзии(2020)

    标签:
    惊悚
    类型:
    电影
    导演:
    奥列格·阿萨杜林
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    著名魔术师罗曼诺夫三兄弟正准备他们的新魔术表演,这将使他们成为举世闻名的明星。本以为一切准备完好,然而在表演过程中,女助手凭空消失在道具水箱中,不见踪影。幕后凶手以女助手生命为要挟,控制着整场魔术表演。三兄弟只得一边进行表演,一边查找凶手。 而从一切偏离轨道开始, 每位工作人员都是嫌疑犯.........

说什么为了反转而反转的你们到底迟到了多久啊?开头那一段不就是给全片定大调子么!肯定要不断反转到最后一刻和开头呼应上啊……剧情是真紧凑,全程都在入局和破局,不过小毛孩那一段的感情线也略微有点点刻意了,但是整体是很精彩的故事,个人觉得比惊天魔盗团系列强多了,要是能有下一部就好了

优点:紧张感营造得不错,演员演技整体在线,特效不错;缺点:配乐过多,倒计时把戏重复略多,最后半小时为反转而反转,显得刻意。

时代略好于预期,悬念铺满,节奏紧密,尚可一看,只是不能细思,还有360度镜头似无必要。

本以为是俄罗斯的惊天魔盗团,没想到居然是悬疑还有反转的,出乎意料。

好长时间没进电影院了,本来没报希望,结果比想像中有意思,前面还行,就是结尾反转太多,有点絮烦,而且看结局还要拍第二部的样子

没啥期待结果超预期了

某些观众如果把挑毛病的精神用在破解魔术上,估计所有魔术师都会失业吧,但小心被秘密社团盯上哦!期待续集(务必要有!)!

优缺点都比较明显的悬疑惊悚片,故事剧情是比较吸引人的,营造的紧张的氛围感也是不错的,也比较有意思能让人看下去,特别是各种魔术招数虽说都是老套路,但是在大银幕呈现出来的效果还是很炫酷的。不过,缺点还是在剧情上,里面的bug有点多,逻辑也不太通,一些点经不起推敲,还有就是为了反转而反转,特别是最后的大反转真的是非常没必要,结局真的是有些崩了,完全搞不懂人物的动机究竟是怎样,非常刻意,算是一个大败笔。整体来说,作为悬疑片来说还是可以的,3.5星。

三个不太像的魔术师兄弟演绎了一场魔术与现实之间的推理故事,非常精彩而逻辑缜密,看到最后才明白杀手到底是谁;非常高超的魔术和推理的结合,十二分精彩!

哇塞这个片有点东西,等我再刷几遍写个观影笔记。

确实非常适合作为批片引进,真的就是看个热闹的片子。

所以在魔术中做手脚杀人看来还是有很多机会的

全程以逃脱术推动的电影,整个也是个捉逃的剧情,在魔术题材电影里算是一般,魔术效果不如惊天魔盗团,逃脱术的探讨不如致命魔术

故事的节奏明显很多地方不流畅不够好

去电影院坐牢无语

有点儿惊喜,魔术杀人。

6分+

魔术的舞台效果不错,但细想会觉得内容设计老套而单调。电影本身是魔术表演穿插幕后的追凶情节,但如果自己是片中的观众,连续看好几场大同小异的逃生魔术真的不会审美疲劳或者感官阈值被抬到过高吗?节目中还有一些意味不明的设计,比如倒叙的水箱魔术,从一堆钥匙中找出一把体现了魔术师的什么能力?最后的让观众操作控制器救人,效果岂不是亿脸懵逼?话说回来,我一向觉得这种以“死亡”为噱头的魔术本身就属于恶趣味,或许是因为与保守的审美观背道而驰。当然它是魔术与犯罪题材的最佳桥梁,但过度重复还是放大了这种负面的感受。悬疑部分,本片的节奏把控得当,女监管员这个角色的引入巧妙地为紧张感增添了纬度,也适度涉及了关于魔术伦理的思考。结局的宏大展开虽然离奇,但联系现实却算是同类设定中颇有道理的,别具一番趣味。

柯南据说是纯粉丝向,坠落又没iMAX场,于是就看了这部节奏不错的商业悬疑片,观感挺好的

75/100第一次到电影院看俄罗斯电影。虽然整部电影的场景就局限在魔术表演的台前幕后小天地内,但节奏紧凑,反转基本立得住,也把跌宕起伏的感觉拍出来了。另外三兄弟挺帅的,女主与美方女经理的颜值都很高。

  • Being Scott Lochmus(2000)全集观看
  • Being Scott Lochmus(2000)

    主演:
    类型:
    喜剧,短片
    地区:
    美国
    评分:
    简介:
    暂无...
    评论:
    E1。正午还是不会讲故事。第一集明明有更好的、提前建立戏剧张力的打开方式:比如跟随女孩的视角顺叙,展现女孩从第三次循环开始的努力求生(硬下车、装心脏病、声称被性骚扰),而不是第一集播完才知道她经历了什么、且仍然不知道她接下来要干嘛;或者也可以跟随男主的视角,展现他莫名其妙“被色狼”却发现逃过一劫,然后设法联系上预知了灾难的女孩……女主花了大量时间在表演“受惊、虚弱、头脑混乱”的状态,非常无聊,2倍速才能舒服点。
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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