戛纳电影节XR展映,效果做得不错,故事有种幽默的怪异感。
啊啊啊啊啊啊啊啊我太喜欢了!玩了两遍!美术和故事风格很搭,建模看起来简单但足够精致,人物好灵动。叙事结构和节奏也好,是真的沉浸在其中。刚开始找不到头绪,走进迷宫走进故事之中,这样的方式换场真的很棒,这才是真正用好了空间。另我好喜欢必须要蹲下才能成功过洞的设定,不给偷懒哈哈哈。
89/100#SIFF2023#看过空间感做得最好的VR短片,超越《咕噜姆》,后半段稍微失望点。
#VeeRX戛纳#在物理空间内走迷宫,虽在虚拟空间行万里路,却一直没逃出方圆内的掌心,时不时还要下腰探头。其实在《睡神的遐思》和《欢迎光临巴黎舞夜》中有过类似体验,但三者的迷宫行走都各具特色,它会让我思考物理空间和不可能的虚拟空间之间如何连接如何变化。
GravityVR主创二人组新作,用BiennaleCollege的六万欧元全额资助以惊人的效率在三个半月内完成。精美的lowpoly,在《神之茶》之后又一运用非欧几里得空间的故事,在《咕噜米的眼睛》之后将“空间剪辑”发挥到更完整的大师之作:剪辑人生的不只是眨眼,还有脚步。观众与角色和空间三位一体,更加形而上地解答了“观众在VR空间里是何种角色”的问题。
「CannesXR2022」3.5绝妙的创意!观众局部的动作视线是故事的转场剪辑方式,跟随目光进入一个又一个幻想构成,迷失的入口亦是逃脱的出口,不过一转头看到牛头怪挺吓人就是了……
本届上影节最大惊喜!
#VeeR戛纳XR2022#前入围2021威尼斯VRExpanded-BIENNALECOLLEGECINEMAVR–OUTOFCOMPETITION。立式VR,交互设计得很不错(充分利用了空间,而且经常需要俯身来穿迷宫,几处穿越的点也挺好)。
我实在走不出这个迷宫,我累了
#2022戛纳XR沉浸影像展#整个影片的互动性高且有新意,在迷宫的穿梭中串插古今时代的对话,与流传下来的神话不同,新的故事总有新的结局。
没评论说的那么好,比较一般。牛头人第一次出现我吓一跳,意外的有中文
2023siff见缝插针体验了一下。很快走出来了,互动设计比较简单,倒是盯着头顶持续旋转重建的迷宫魔方看了很久。
互动性很强,线性叙事VR影片剪辑难题新解。这只满脸写着不高兴的米诺陶也未免太可爱。
走迷宫相当有趣
很喜欢!悬念中带了哲思,不管是剧情还是体验都丰富且引人入胜。主要交互就是在旋转前行走迷宫。不算太难,牛头怪和女孩都会给一些指引,碰壁了转几圈基本也都能出去。建议是直接在实体空间中走而不是操纵滑杆转弯,不然真的会很晕。以及现场观察了下这部作品对新手有些不友好,蛮多人卡在教室那里就走不出去。感觉全程蹲下(duck)更有沉浸体验感!
卡在教室没走出去的就是我😂
主角丰腴好可爱,转角就是路沉浸感大增,古典神话的新视角挖掘。
venom
可能是这届最好的一部,结合非常自然
即使不谈互动体验的牛叉,我也很喜欢这个故事本身