打发时间还可以。。。我对恐怖片要求的及格标准已经低到尘埃里了
氛围勉强过关,但角色塑造扁平,CGI视效太过魔幻、令人出戏。最大的问题是原创性不足,从情节设置(提灯异世界救人-《潜伏》)到鬼怪形象(麦浚龙《僵尸》)再到几个耳熟能详的都市传说游戏,都是东拼西凑的二手货。唯一称得上有新意的是AR游戏元素设计,可惜并没有得到更多延展。故事后半段则走向了时空概念的老套玩法,这一点还不如上集讨巧。
如果不是结局连上第一部,保安装成摄影师去记者去女鬼桥,这部着实要奔向烂片使劲。结局虽然也是轮回向让女主角见过的灵异事件成为自己制造的指引,但种种动机和结果都实在牵强,完全是为了反转而反转,模仿《僵尸》的鬼头一出场真是已经审美疲劳了。
林哲熹这么重的眼圈我还是很可。关键情节走向很难说成借鉴,这不就是抄了半部潜伏吗,唯一一处骇人的恶灵形象同样是模仿其他作品,大多桥段的鬼魂特效失真,把观众直接从恐怖氛围里抽离出来,甚至有点好笑。AR游戏和校园传说交替是可取的地方,四角游戏拍得还好,但设计恐怖游戏的主角团对恐怖禁忌这么不敏感傻气的很
一人迷藏面具学姐,四角房间图书馆僵尸,电梯游戏镜面囚笼……AR游戏的设定除了致敬本土游戏,基本全浪费掉了,CG特效烂得过分用得还不知节制,一个小时后开始时空循环异世界才稍微有一丢丢意思。比第一集差得太远,狗尾续貂
我母校的知名鬼故事改編,大仁館逆八卦樓鬼電梯。23.10.28電影院觀看。
故事依然高级。不得不说,AR的虚实结合确实效果奇佳,把已有的东西进行结合,创造出不一样的效果,这就是创新,哪怕只是形式上的。如果真是这种AR游戏,我是真的想玩。虽然结尾部分确实又回到了俗套,但是与前作的梦幻联动,环环相扣,不得不说还是绝。作为前传,相当到位了,期待续作。在迈入工业4.0的今天,将足以利用科技做到更低的成本和更好的特效,我期待着更多优秀创作者可以更好地实现自我。
在猛鬼大楼玩AR游戏遇上真鬼,挺好一点子可惜没执行好,实际重心没放在游戏上,时空循环玩得也土;女主无勇无谋自蹈险境又不做功课,安上一个兄妹情深的故事也没法让人产生共情,而且这伙人上一秒吓得屁滚尿流,下一秒又搁那闲庭信步继续作死,角色情绪完全不连贯,另外CG味太浓的鬼是真吓不了人。
延续了前作的优点,不过这次换成通过结界来操弄时间线(每个鬼、每个人都被困在不同的时空轮回里),同时加上了灵异AR游戏与结界同行的梗,整个故事其实非常不错,但一群青年演员的演技却造成了拖累,总体而言不及前作4条时间线剪辑乱杀来得惊艳。彩蛋直接呼应《女鬼桥》形成闭环。《僵尸》同款铜钱尸再就业发新枝稳中向好,《潜伏》同款魂魄镇邪阿拉丁神灯实乃镇宅之宝。校园怪谈分舵主逆八卦阵眼噬魂尸VS女鬼桥的霸者怨灵女帝,孰强(缚地灵VS附身灵)?
26th惊吓点都挺到位的,好想玩这种AR实景鬼屋游戏,比密室刺激多了。就是这个鬼能不能做得再逼真点,台湾鬼片的通病了,没钱所以鬼都用电脑特效P,电脑游戏质感很糙。
恐怖AR游戏的设定还蛮有意思的。
AR游戏好评,有点想玩怎么办,哈哈哈。。。氛围悬念惊吓都还是有的,就是女主的人设有点讨厌,各种作死,作了一圈,害完周围所有人,自己一点没事就。。。🙄PS:最近都是流行续集变前传的乜。PSS:里面的BOSS是《僵尸》里的铜钱僵尸再就业乜。。。╮(╯▽╰)╭
妹妹和哥哥互相救赎的设计挺感人的。
成本大幅上升,质量大幅下降
氛围营造的不错,剧情有很多设定有点像潜伏,这种时空错乱的设定很棒,片尾彩蛋预示还有第三部。
Z世代鬼片,多媒体和AR元素融入传统校园鬼片的框架,形式上的新意弥补故事情节的老套,游戏的部分拍得非常不错,导演相比第一部稳了很多。
对比隔壁真的蛮好看了,兄妹情俗套但很完整,蛮打动我的。而且还学了阿兹卡班囚徒的多重宇宙自己救自己,哥哥真的好可怜.....虽然有很尬的桥段,但第一次实验的找鬼体验感超爽!这个设定确实越想越会玩。。搞这种大型密室,然后被真鬼整蛊hhhh卧槽!心跳加速.gif后面大boss出现长得好像港片《僵尸》里的那只(端详)总之兄妹情确实戳到我了,第一部人物线穿插进来也蛮适合的,虽然忘记都是谁了.....
这次的校园都市传说,从校内桥变成校园楼,有承接第一部剧情的角色,引入制作恐怖游戏的故事线,和AR结合在现实体验,没想到却真的撞鬼,这次鬼的特效有些烂,而且变成了很多跳跃式恐怖,影片后面真就变成恐怖游戏风,恶灵很直白的出现,丧失了第一部的惊悚灵异感,结尾竟然来了时空互动的戏份,兄妹情深的拧巴感和浮夸特效甚是魔幻,道德硬伤是自己闯下的祸,硬是成了牺牲自我的伟大。时间线上2是1主线时空的前传,是1辅线时空的续集。这次剧情还不如第一部来的干脆。
单纯爆米花电影
特别特别好看的一部电影!